Nova política de trocas de skins impostas pela Valve

O fim de um mercado de trocas?

Estamos vendo nesses últimos dias uma movimentação na internet entre os jogadores de Counter Strike Global Offensive e uma flutuação enorme dos preços de itens para o jogo, vários movimentos e petições vem surgindo contra uma medida que a Valve adotou em seu jogo, essa consiste em colocar um ‘cool down’ (tempo de espera) nos itens a serem trocados, assim após realizar uma troca esse item ficará retido por uma semana em seu inventário, só podendo realizar outra troca após esse período.

Essa é uma medida polêmica já que muitos tiram seu sustendo da compra e venda de skins de csgo, além dos demais sites que trabalham com trocas e apostas das armas virtuais.

Plano de fundo dos mapas do jogo

CSGO, um dos jogos mais jogados da atualidade e com grande destaque no cenário dos e-Sports.

Porque dessa medida da Valve?

Vemos a empresa de Gabe Newell tomando uma série de medidas nos últimos anos contra fraudes no sistema de troca de seus itens virtuais e combatendo sites de azar, entre os objetivos está o de fazer com que cada vez mais pessoas utilizem de sua loja para comprar e vender suas skins, com isso ela irá diminuir o lucro de terceiros e fará com que haja um circulação interna do dinheiro que poderia ser utilizado para compra de outros itens ou jogos na própria plataforma da empresa.

A empresa vem sofrendo recentes críticas por um suposto descaso ao game, principalmente referente ao uso de trapaças e a falta de eventos e novos modos de jogo.

 

Nota oficial da Valve:

Release Notes for 3/29/2018

[MISC]
– Fixed quad surround sound so it works again.
– Fixed a bug that could cause looping sounds, such as the hostage breathing sound, to be stuck on in some situations.
– Fixed a rare bug that caused spectators to sometimes hear water footsteps coming from players on dry ground.
– CS:GO items received in trade cannot be re-traded for seven days.

[SDK]
– Added support for uniform scale adjustment of static prop models.
— To re-size static props, adjust the “uniform scale override” prop_static Hammer property, or use shift+mousewheel in the Hammer 3d viewport.

[MAPS]
Nuke:
– Moved squeaky door back a bit, to give a clearer view towards hut
– Changed geometry near crane when on rafters, to remove awkward position
– Smoothed out movement on roof near T spawn
– Changed color of new boxes in bombsite B
– Changed color of small red box at T side of yard
– Added some cover at back of squeaky door hall

Dust II:
– Removed one-way wallbang from CT spawn up to cat
– Fixed some minor bugs
– Fix for mip bias exploit

Canals:
– Opened up B lobby to stairs
– Simplified geometry around B site for better movement
– Blocked “invisible” area at A
– Fixed several “pixelwalking” exploits
– Fixed various minor bugs

Fonte: Valve

Um jovem estudante que ama o que faz e que se dedica para trazer o melhor conteúdo e da melhor forma e com muito carinho para todos vocês.

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